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教程:沙漠住宅夜景图像(一)-专筑Desert Night Tutorial Part 1由专筑网YX,李韧编译有很多人希望我能更彻底地分析制作图像,而沙漠之家的黄昏镜头则是?


教程:沙漠住宅夜景图像(一)-专筑

Desert Night Tutorial Part 1由专筑网YX,李韧编译有很多人希望我能更彻底地分析制作图像,而沙漠之家的黄昏镜头则是一个不错的选择。我喜欢这张照片,因为这需要用到基本的Photoshop操作,这个制作的过程并不复杂,我将用最简单的方法来分析这个图像。在这个教程中,我使用的是稍微老一点的Sketchup(2015)和V-Ray 2。我所描述的设置有些能够通用,在Sketchup和V-Ray的更新版本和旧版本中也有类似的转换。例如,我在办公室时使用的是Sketchup和V-Ray(3)的最新版本,尽管界面不同,但是这些设置在很大程度上仍然一致。本教程表达的重点不在于软件的设置,而是工作流的概念,以及在哪里花时间和节省时间。因此,重点在于图像制作的思路。
1. Sketchup分组

由于这个项目规模很小,我创建3D Sketchup模型的方式与其他模型略有不同。我把它按系统分类,这样地面和台阶是一组,玻璃和室内墙壁是另一组,然后是木隔板、钢结构,最后是屋顶系统。在这些组中还有另外几个图层的组和组件。然而,五个主要的分组让我能够快速地找到每个分类,让模型保持清晰,整洁和干净符思思,并且易于编辑。我在这里展示了之前创建的一个分组图。
2. 材质



由于视角非常远,所以材质并不像从内部或近处看时那样重要。我只使用了四种材质,两种木材、一种金属、一种玻璃。并且通过在网站上下载的一些贴图来构建纹理。我不喜欢像铺设瓷砖一样表现材质,所以我倾向于运用较小的纹理来形成整体感。我还调好了颜色,去掉了粗糙的深色节点。木头的色调很重要,因为人们从远处就能看到它,同时,灯光的设置也会影响图像的表达。
3. 夜景设置


现在模型和纹理设置已经完成,我需要开始设置场景的灯光。通常情况下,我会在Photoshop中调整图片的颜色和照明,当我不想花费过多的时间时,便会用3D的方法来完成得月街 。如果某些要素在PS中能够调整高义山,那么我就不会在前期花费过多的时间四会家园网,比如我会将重心放在阴影方向、柔和度以及人工照明之中恶鬼保镖。这个场景的天空来源于HDRI贴图,这意味着我使用图像来产生光,而不是使用V-Ray的太阳和天空。这可以使场景更加柔和,并更好地控制特定的照明场景。在这种情况下,整个图面更接近夜晚,此时太阳在地平线下,场景色调偏向蓝色刘向圆。为了做到这一点,我关掉了V-Ray 太阳,并上传了HDRI图像童振军。天空贴图从Vizpeople下载,有很高的分辨率。为了设置这些,我打开了V-Ray选项编辑器并扩展了“环境”选项卡。在GI全局照明(天窗)下,我选择了带有字母“M”的图标。在V-Ray纹理编辑器对话框中,我将左边的下拉框设置为“TexBitmap”(材质位图贴图),然后将HDRI天空上传到“File”(文件)旁边。最后,我将UVW类型设置为“UVWGenEnvironment”(UVW环境),并将映射类型设置为“球形”。为了调整光源的方向,我将天空水平旋转 “280度”。然后在“环境”选项卡的反射/折射(背景)旁边的字母“M”中重复这个操作。
4. 灯光


外立面的木百叶窗是设计理念的重要组成部分。我想要有室内光线透过木百叶的感觉,因此,我设置了一盏V-ray聚光灯。由于视野远离建筑物,光源可以往下降,并放置在与视角水平的位置。当你在设置聚光灯的时候,你可以右键点击它,然后选择“V-Ray for Sketchup>Edit Light(编辑光源)”,这就出现了V-Ray灯光编辑器,你可以在其中调整一些设置。我通常把颜色设置为淡橙色等暖色调。强度数字实际上是基于相机曝光设置和环境照明。然而,在这个案例中,我将强度设置为“150”知天下,并将单位设置为“辐射功率(W)”。对于聚光灯的圆锥角,我将它设置为“1.3”,这会稍微加宽照射范围,然后将半影角设置为“0.75”,这样会使边缘稍微柔和一些。最后,我将衰减设置为“平方反比”,这将使光线在远离光源时能够消失得快一些。
5. 其他选项编辑器设置

在V-Ray选项编辑器的“Camera(相机)”选项卡下,调整了两个设置。在白天场景时,我不太需要调整相机,大部分都是默认设置,但是,对于夜间场景,最好降低快门速度和F(光圈)大小,这很有帮助,这样当你在设置V-Ray灯光时,你不需要大幅增加它们的强度。


在“VFB通道”标签下的“V-Ray选项编辑器”中,我选择了更多的通道。在这个例子中,我选择了RGB颜色、Alpha通道、材质ID、原始光源、原始总照明、反射和折射。

最后,在“Output(输出)”选项卡下,设置图像的分辨率和比例隐形虫 。我检查了“Override Viewport(覆盖视窗)”框,然后将宽度设置为“6000”px(像素),将高度设置为“5000”px(像素),这个比例是1.2,是我想要的比例,因为这个尺寸我可以用于制作作品集,所以我选择了“L”按钮来锁定它,郑翠萍 否则,我通常使用的比例为1.77,这是常见的16:9的长宽比流氓太医。在渲染输出中,我检查了“Save Output(保存输出)”框,并设置了一个渲染完成后保存文件的位置。同时在此处将文件类型设置成.tif。
6. Sketchup的场景设置

最后,在渲染之前,需要在Sketchup中设置一些东西。我用“Position Camera(位置相机)”把场景设置成人视角度。当我选中它时,在模型上的任何地方点击,Sketchup会将相机自动放在视线水平位置上,这确保了我不会意外地把相机设置在3英尺(约0.9米)或10英尺(约3米)的尴尬高度。

接下来,我将使用菜单中的“Camera(相机)>Two-Point Perspective(两点透视)”将视图设置为两点透视,这能够自动矫正画面的垂直线条。

最后,选择 “View(视图)>Animation(动画)>Add Scene(添加场景)”,把场景保存在Sketchup中。
7. 渲染

最后袁柏仁,点击“渲染”,让V-Ray生成高分辨率的图像和通道,我花了不到一个小时的时间。最后,输出的所有图像,将用在Photoshop中,添加纹理,调整色调。我将在第二部分的教程中使用Photoshop进行图像后期处理,并通过分解每一个步骤,讲解如何添加天空、地面纹理、颜色、氛围和人物。
樱花季·日本设计研学 | 现当代建筑师的批判继承与多元并进之路(3.31—4.6)

全文详见:https://www.p66p.cn/38819.html

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